iOS Interview Question Part1 (작성중..)
in Develop
iOS Tech Interview에서 자주 나오는 질문들에 대한 모음집입니다.
위 링크를 참고하여 한글로 풀어 설명하고, 추가적인 설명은 덧붙히고, 불필요해 보이는 것은 제거하려고 합니다.
iOS Interview Question Part1
Q : Categoty VS Protocol
- Category : 기존에 생성되어 있는 Class들을 상속하지 않고, 메소드(기능)을 확장하기 위하여 사용합니다.
- Inheritance(상속) 과의 차이점은 Category는 객체를 변형하지 않은 채로 메소드(기능)을 확장가능하지만
상속은 Subclassing을 통하여 새로운 기능을 추가합니다. - 또한 상속은 Subclassing을 통해 새로운 Property도 추가할 수 있습니다.
- 기본적으로는 Category에 Property추가가 불가하지만, AssociatedObject를 사용하면 Category의 property 추가도 가능합니다.
- Inheritance(상속) 과의 차이점은 Category는 객체를 변형하지 않은 채로 메소드(기능)을 확장가능하지만
@interface NSString (URL)
- (BOOL)isHTTPProtocol;
@end
@implementation NSString (URL)
- (BOOL)isHTTPProtocol {
return [[self lowercastString] hasPrefix:@"http://"] || [[self lowercastString] hasPrefix:@"https://];
}
//사용예
[@"https://aske0115.github.io" isHTTPProtocol];
- Protocol : 필요한 기능을 묶어서 명시하고, 해당 프로토콜을 따르는 객체에서는 해당 프로토콜에 선언된 함수들을 처리합니다.
- 반드시 처리해야 하는 함수들은 @required 로 묶어서 나열합니다 (기본값은 required입니다.)
- 필요에 따라 처리해도 되고 안해도 되는 함수들은 @optional 키워드 아래에 나열합니다.
@protocol Loggable <NSObject>
@required
- (void)trackingObject:(id object);
@optional
- (void)dumpLog;
@end
@interface LoggableView: UIView <Loggable>
@end
@implementation LoggableView {
- (void)trackingObject:(id object) {
}
- (void)dumpLog {
}
Q : Delegate VS Notifications
Delegate : Delegate는 클래스 사이의 1:1의 연결관계를 맺고, 서로 데이터들을 주고받거나
이벤트 처리에 대한 위임을 통하여 이벤트를 처리할 수 있습니다.
(ex : UITableViewDelegate, UIScrollViewDelegate, UICollectionViewDelegate..datasource..등등)- Notifications : Broadcasting과 같은 형태로 사용되며 발신자와 수신자는 긴밀한 관계를 가지지 않습니다.
- 발신자는 수신자가 누구인지, 있는지 없는지, 몇명이나 있는지에 대한 확인은 하지 않습니다.
- 그저 필요한 시점에 앱 전반에 해당 이벤트가 발생했다는 것을 알립니다.
- 수신자는 notificationName을 기반으로 특정 Notification에 대응하도록 Observing 합니다.
- 수신자는 발신자가 알림을 방출하면, 그에 해당하는 Observing중인 Notification을 전달받습니다.
- 긴밀한 연결관계가 아니기 때문에, 발신자와 수신자는 서로가 잘 보내고 받았는지에 대한 확인작업이 불가능합니다.(하지않습니다.)
- 차이점
- 클래스 사이의 1:1 결합을 통하여 데이터를 주고받거나, 특정 이벤트 처리를 위임해야 할 경우 Delegate를 사용합니다.
- 클래스 사이의 참조포인트가 너무 멀거나, 특정 이벤트의 발생을 여러 객체에서 동시에 처리해야 할 경우, Notification을 사용합니다. (ex..로그인 상태 변경 등)
Q : Weak vs Strong (assign vs retain)
- Weak : 메모리 관리에서 필요한 부분으로, 단어 뜻과 같이 약한 참조입니다.
- weak으로 선언된 property에 값을 할당하면, 소유권을 가지지 않고 해당 값의 주소만 약하게 참조합니다.
- 할당된 객체는 누군가는 소유권을 가지고 있어야 하며, 소유권이 없어지는 경우, nil로 셋팅되며 참조는 끊기게 됩니다.
- assign은 weak과 같은 쓰임새와 기능을 가지고 있으나, 참조하고있는 객체의 소유권이 사라져도 자동으로 nil로 설정되지 않고 쓰레기 주소를 가리키게 됩니다. - 대표적으로 delegate 를 사용할 때, retain Cycle을 피하기 위해 사용합니다.
- Strong : 역시 메모리 관리에서 필요한 부분으로, 단어 뜻과 같이 강한 참조입니다.
- strong으로 선언된 property에 값을 할당하면, 해당 값에 대한 소유권을 가지며 retain count가 증가하게 됩니다.
- 할당된 객체는 retain Count가 증가하게 되며, 할당된 객체의 원래 소유권자가 소유권을 해제하더라도 본인의 소유권이 남아있기 때문에, 해제되지 않습니다.
- retain은 strong과 동일하며, arc 환경 이전에 사용하였습니다.
Q : Frame vs Bounds
- Frame : 부모뷰가 기준이 되어 설정되는 좌표계 (x,y,width,height)
view안에서 button의 위치
- Bounds : 내가 기준이 되어 설정되는 좌표계 (x,y,width,heght)
- scrollView가 scroll될때 발생하면 scrollView는 그대로 있고, scrollView의 contentView의 bounds가 변경됩니다.